最終更新日:2016/07/14
- 気絶時間が調整された為、ところどころ直しています。
ハッピーウォーズ wikiを、参照にしています。→ http://wikiwiki.jp/happy-wars/
戦士スキル「投石」の使い方です。
超優秀なスキル → 優秀なスキル なのに、使用者がちょっと少ない? んでしょうか?
こういうスキルは、もっと流行るべきだと思います。
自分の手の内を、全部記載してみました。
負けが続くかなあ……。
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最終更新日:2016/07/14
ハッピーウォーズ wikiを、参照にしています。→ http://wikiwiki.jp/happy-wars/
戦士スキル「投石」の使い方です。
超優秀なスキル → 優秀なスキル なのに、使用者がちょっと少ない? んでしょうか?
こういうスキルは、もっと流行るべきだと思います。
自分の手の内を、全部記載してみました。
負けが続くかなあ……。
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最終更新日:2016/04/26
2016/04/21 に行われた、アップデートの内容を反映。
ちょっと厳しくなりましたが、この記事のやり方で、まだ大丈夫だと思います。
優しくなった、対人環境の説明記事 → 360版ハッピーウォーズ、クイックマッチ恐怖症の方へ ( 1 ) - お気楽メモ帳
対人行動の悪循環 → 360版ハッピーウォーズ、クイックマッチ恐怖症の方へ ( 2 ) - お気楽メモ帳
対人戦闘の、慣れ方について。
やり方を書ける程、大層な人間じゃないですが、悩んでる人は多いと思うので……。
最終更新日:2016/04/16
全部実体験です。(;'A`)
優しくなった、対人環境の説明記事 → 360版ハッピーウォーズ、クイックマッチ恐怖症の方へ ( 1 ) - お気楽メモ帳
私が行った、対人戦闘の慣れ方 → 360版ハッピーウォーズ、クイックマッチ恐怖症の方へ ( 3 ) - お気楽メモ帳
最終更新日: 2016/04/18
大げさなタイトルですが、こんなイメージを持っている方は、私だけじゃないと思います。
今の360版ハッピーウォーズは、昔と比べて、対人環境が優しくなりました。
苦手意識を解決するなら、今だと思います。
クイックマッチは興味あるけど、死にまくるし、終わった後アレだし、でも気になるし……。
敵プレイヤーが全員怖い。どんな相手にも負けちゃうから、近寄ってくるのすら怖い。
そんな方へ、私なりの対処法を、書いてみました。
対人行動の悪循環 → 360版ハッピーウォーズ、クイックマッチ恐怖症の方へ ( 2 ) - お気楽メモ帳
私が行った、対人戦闘の慣れ方 → 360版ハッピーウォーズ、クイックマッチ恐怖症の方へ ( 3 ) - お気楽メモ帳
最終更新日 : 2016/04/05
Borderlands: The Pre-Sequel Wiki*
こちらのwikiを、参考にさせて頂きました。
DLC の内容含めて、ネタバレしまくりです。
未プレイの方は、注意して下さい。
今作で大化け、というか、可能性の塊だと思います。
これって、注目されてないんでしょうか?
凶悪な性能だと思うのですが、COOPで投げてる人を、見た事がありません。
最終更新日:2016/06/05
遠距離 / 中距離 / 近距離 の画像リンクを、正しい物に修正。間違えてました……。
遠距離 …… ロング・投石
近距離 …… アイスエンチャント ためなし(最短距離) / サンダーストライク ためなし ( 最短距離 ) / S.広範囲・おはらい
合計四つを追加。
今後はこちらの記事で、単独記事には出来ない、ちょっとした事を書いていきます。
正確な物を求めるなら、ゲーム動画がキャプチャー出来る、One版で比較した方がいいです。
格闘ゲームのwikiみたいに、画像で比較してみたかっただけです。
また、ハッピーウォーズの動きまくる性質を考えると、射程は文字よりも、体感で覚えた方がいいです。
CamScanner での画像比較が、凄く分かりやすかったので、手持ちで出来る分、全てを試してきました。
S.長距離・ファイヤーボール の比較で終わる予定でしたが、とんでもない数になってます。
こちらのwikiを、参照にしています。
ハッピーウォーズ wiki