東京放課後サモナーズ、ダメージ関係の仕様調べ
最終更新日 …… 2018/06/15(金)
超長い記事です。
結果だけ知りたい方は、項目の一番後ろにある
被ダメージ減少を表から考察
与ダメージ増加を表から考察
だけ見てください。
計算ミスがあるかもしれないので、誤差±10程度は許してください。
一応、ちょこちょこ確認はしています……。
キャラクターの防御力が存在しないまま、防御強化等のスキルがあるので、どうなっているのか調べてみました。
放サモWikiを、フル活用しています。 → https://wikiwiki.jp/housamo/
ネタバレ満載なので、URLは紹介しませんが、海外の放サモWikiも活用しました。
愛に包まれているので、気になる人は覚悟して覗いてみると、ちょっとだけ楽しい……かもしれません。
- 東京放課後サモナーズ、ダメージ関係の仕様調べ
東京放課後サモナーズ、ダメージ関係の仕様調べ
ダメージ計算式
全て乗算(掛け算)で行われています。
倍率で計算されている為、一つの部分で、ダメージが激変します。
対象キャラクターのAtk
x 武器種
x 属性相性
x 状態補正(頑強等)
x 特攻、特防スキル補正
x CS倍率(CSあるなら)
= 相手に与える総ダメージ。
プレイヤー側は、敵キャラクターAtk x 武器種 の部分は弄れません。
Atk x 武器種 の部分は、最低ダメージだと考えてください。
自分で調べた所、状態補正部分は、該当する物を全て乗算しているようです。
なので、厳密には
x 状態補正(攻撃側の与ダメージ増 x 攻撃側の与ダメージ減 x 受ける側の被ダメージ減)
となります。
ちなみに、後ろの二つは、入れ替えても同じです。
メインシナリオにも組み込まれている、属性相性の計算が、式の序盤に来ています。
後の調査を見ても分かりますが、ダメージが簡単に激変する要素なので、属性の相性は超重要です。
個人で行った調査部分
☆4ルキフゲ、スキルLv100を用意して、戦友から☆5スノウ、スキルLv100をレンタル。
火属性の模擬戦(超級)に出てくるオニで、☆4ルキフゲを叩いてもらいました。
冥と火なので、互いの属性倍率は、100%です。
剛力のみ …… 1,655
剛力 + 呪い …… 662(x 0.4)
剛力 + 呪い + 頑強 …… 298(662 から、x 0.45)
呪いの倍率が0.4、頑強の倍率が0.45なので、乗算で確定です。
ちなみに、最後の計算順を、剛力、頑強、呪いにした場合。
1,655 → 744 → 297.9 (約298)
同じ結果になりました。
そりゃそうだ、って感じかもしれませんが、念のために。
武器種、属性、特攻、特防の使用値
武器種
武器種 | 倍率 |
---|---|
打撃 | 1.0 |
突撃 | 0.55 |
斬撃 射撃 |
0.45 |
横一文字 (斬撃より射程広い物) |
0.32 |
魔法 | 0.28 |
狙撃 (敵側のみ?) |
0.26 |
全域 (一部CSや特殊クエスト) |
0.10 |
属性
自分から攻撃する場合 …… 与える側なので、表を右から左へ読んでください。
例 -- 木属性(自分)0.5を与えるのは、火属性。
ダメージを受ける時 …… 受ける側なので、表を左から右へ読んでください。
例 -- 木属性(自分)は、火属性から2.0を受ける。
受ける側 | 弱点 1.5以上 |
通常と耐性 1.0以下 |
補足 |
---|---|---|---|
英雄 | - | 魔(属性)のみ 0.5 | 攻撃時の倍率は非常に複雑なので、省略。 攻撃時は 0.5 防御時は 1.0 この二つで分類しちゃった方が楽。 |
魔 | 英雄 2.0 全(属性)以外 1.5 |
全(属性)のみ 1.0 | - |
- | - | - | - |
全(属性) | 1.0 | 1.0 | 全てに対して 1.0 |
- | - | - | - |
天 | 冥 2.0 魔 1.5 |
他の属性 1.0 | - |
冥 | 天 2.0 魔 1.5 |
他の属性 1.0 | - |
- | - | - | - |
火 | 水 2.0 魔 1.5 |
木 0.5 他の属性 1.0 |
- |
木 | 火 2.0 魔 1.5 |
水 0.5 他の属性 1.0 |
- |
水 | 木 2.0 魔 1.5 |
火 0.5 他の属性 1.0 |
- |
特攻、特防
Wikiを見ると、細分化されているようですが、細かすぎても仕方ありません。
中間の値のみを、記載していきます。
種類 | 倍率 |
---|---|
特攻 | 1.5 |
特防 | 0.7 |
CS倍率
レアリティ別の値と、神器Lvから求めますが、計算式が超面倒なので、過程はすっ飛ばします。
一応、計算式は
レアリティ別の値x(1+(log神器Lv)/2)
です……。
計算式の最後に来ているので、CSで攻撃を行った場合、総ダメージ量は、最低二倍以上になります。
レアリティ | 神器Lv 1 | 神器 Lv 10 | 神器Lv 100 |
---|---|---|---|
☆1-3 | 2 | 3 | 4 |
☆4 | 3 | 4.5 | 6 |
☆5 | 4 | 6 | 8 |
状態補正(スキルによる物)
スキルは、与ダメージ「増」、被ダメージ「減」、回復の三つで種類分けされます。
回復以外の簡単な見分け方は、スキル説明の一番後ろにある、「増」「減」を確認する事です。
スキルを分類したら、今度はスキル効果分の倍率を求める為、スキルLv1で使用される効果値を使って、別の計算式に当てはめていきます。
例えば、頑強はスキルLv1で、被ダメージ0.9の効果があります。(ダメージ-10%とも考えられます。)
この 0.9 の部分を使用して、スキルLv別の効果を算出していきます。
全ての計算式は、スキルLv100の時に、元の値が二倍になるように作られています。
逆から考えた場合、スキルLvを100にすると、効果と確率は、Lv1の二倍。
また、Lv100で二倍になるという事は、Lv10毎に効果と確率が、10%刻みで上昇していきます。
ダメージ増加系(与 / 被ダメージ増)
味方に付与する闘志や熱情が、こちらに含まれます。
敵に付与する物としては、凍結、弱点、崩し等が該当します。
激怒や無窮等は、算出した数値を、メリットとデメリットに対して使用します。
なので、スキルLvを上げると火力アップ……しながら、受けるダメージも増えます。
計算式は、下記の物を使用します。
スキルLv1の効果(基準値)x ( 1 + 0.01 x 現在スキルLv )
乗算(掛け算)なので、要注意。
わかりやすく作り変えちゃうと、こんな形になります。
スキルLV1 …… 基準値 x 1.01
スキルLv50 …… 基準値 x 1.5
スキルLV100 …… 基準値 x 2.0
全スキルは、大体 1.2 - 2.4 の間に収まります。
スキルLvが一定以上になると、倍率2.0(ダメージ二倍)以上行ってくれるので、ダメージ量が劇的に増加されます。
極限の場合、上記の値を、残HPとスキルLvに使用します。
最低倍率は1.0なので、HP100%状態だと、倍率はスキル分の2.0のみが使用されます。
残HPによって、倍率がかわる物ですが、該当する残りHP量は不明です。
スキルLv1 - 100 を考えると、10分割による、HP10%区切りでしょうか……?
倍率一覧(一部のみ)
集中の倍率ですが、1.1の枠が正しかったです。
海外Wikiに助けられました。ヒヤッとしました。
スキル名 | 倍率 |
---|---|
クリティカル +系列込み三種類。 |
2.0 - 4.0 2.5 - 5.0 3.0 - 6.0 |
- | - |
暴走、無窮 被ダメージ増も対象 |
1.3 - 2.6 |
激怒 被ダメージ増も対象 |
1.25 - 2.5 |
- | - |
闘志、熱情 崩し、弱点 |
1.2 - 2.4 |
剛力、烙印 | 1.15 - 2.3 |
攻撃強化、集中 凍結 |
1.1 - 2.2 |
- | - |
極限 残HP倍率、スキル倍率の二箇所で使用。 倍率2回かかります。 |
1.0 - 2.0 個別に二回使用 |
- | - |
連撃 二回攻撃。 スキル発動数も二回。 |
0.6 固定 |
ダメージ減少系(与 / 被ダメージ減)
呪い、頑強等が対象です。
計算式は、下記の通り。
スキルLv1の効果(基準値)/ ( 1 + 0.01 x 現在スキルLv )
除算(割り算)なので、要注意。
これも分かりやすく作り変えちゃいます。
LV1なら、 基本値 / 1.01
LV50なら、基本値 / 1.5
LV100なら、基本値 / 2.0
こちらも大体、 0.9 - 0.45 の間に収まります。
倍率一覧(一部のみ)
スキル名 | 倍率 |
---|---|
頑強、守護、金剛、防御強化 束縛、マヒ |
0.9 - 0.45 |
聖油 回復量は別です。 |
0.85 - 0.425 |
呪い | 0.8 - 0.4 |
幻惑 | 0.7 - 0.35 |
回避 | 0.01 - 0.005 |
HP回復系
計算先は、ダメージ増加系(与ダメージ増)と同じです。
二種類を付与した場合、個別に回復が行われます。
Lv1の祝福しか確認していませんが、確かに回復量が303でした。
何故端数が出るのかは、完全に不明。
切り上げとか、切り捨てとかあるんてしょう。
面倒なので、深く考えていません……。
倍率一覧(一部のみ)
スキル名 | 回復量の範囲 |
---|---|
祝福 | 303 - 600 |
再生 | 404 - 800 |
聖油 被ダメージ減は別です。 |
151 - 300 |
二種類の組み合わせ(烙印等)
効果が発生した物に対して、該当の計算式を、一つ一つ当てはめていきます。
激怒を二種類で分けて計算するのと、同じ考えです。
烙印の場合、固定ダメージ量は、 151 - 300。
与ダメージ増は、1.15 - 2.3 になります。
状態補正(スキル)が二種類以上の時
回復スキルの場合は、個別に発動するようになっています。
祝福と再生なら、祝福でのHP回復、再生でHP回復の流れです。
どっちが先かは、流石に省略。
与ダメージ増、被ダメージ減の場合は、該当の数字を全て乗算(かけ算)していきます。
加算じゃなくて、乗算です。2.3 x 2.4 = 5.5 のような形です。
加算だと、2.3 + 2.4 = 4.7 になるので、スキル二種類の付与がどれだけやばいか、よく分かる部分になっています。 ️
スキル二種類の発生確率
ジュウゴやクリスティーヌのように、全く同じ発動条件が書かれている物は、下記の判定が行われます。
(A) -- 両方が発動
(B) -- 片方のみが発動
(C) -- 何も発動しない
(D) -- 片方どちらかが発動する
実際の確率はどうなのか、頑張って計算してみました。
二つのスキルは、お互いに影響しないという条件で、計算しています。
また、閃きによる影響が多いと考えたので、+10%後の数値も算出します。
ただし、常時閃きは相当厳しいので、実際の考え方からは除外します。
この手の問題は超苦手なので、間違っていたらごめんなさい……。
(A) -- 両方が発生するなら、通常攻撃100% → スキルA発動 % → スキルB発動 % と続く判定。
(B) -- 何も発動しない場合、スキルA未発動 %(100-発動 % ) → スキルB未発動 と続く判定。
(C) -- 片方のみが発生の場合は、まず何か発生するかは前提なので、100%が基準。
発生は3パターンしか存在しないので、
100-( A + B )
全ての値を足して、100%近くになれば、正解に限りなく近い……はず。
☆4ジュウゴ
スキルLv100 の状態。
攻撃時、自身にクリティカル …… 40%(未発動60%)
攻撃時、敵に崩し&吹き飛ばし1マス …… 60%(未発動40%)
種類 | 通常 | 閃き付与 (+10%) |
---|---|---|
片方のみが発動 | 52% | 50% |
両方が発動 | 24% | 35% |
何も発動しない | 24% | 15% |
クリティカルの倍率は4.0、崩しの倍率は2.4。
このどちらかが、52%で発生すると考えた場合、キャラクターを見る目が変わってきます。
また、崩しは味方ターンになると、敵側は残1ターン表示になっています。
このターンだけ、全ての攻撃が倍率2.4になる、という事に等しいため、非常に強力な効果だと考えられます。
同じスキルを持つ、☆4アシガラと比較した場合。
アシガラは、魔法範囲で崩しを付与出来ますが、流石にクリティカルまでは持っていません。
火力に関しては、突撃でクリティカル、更に闘志も持っている、ジュウゴの方が格上になります。
属性含めて、上手く差別化出来ていると思いました。
気になった人は、育成してあげてください。
☆4クリスティーヌ
スキルLv100 の状態。
攻撃後、敵に憑依を付与 …… 12%(未発動88%)
攻撃後、敵に幻惑を付与 …… 72%(未発動28%)
種類 | 通常 | 閃き付与 (+10%) |
---|---|---|
片方のみが発動 | 66.7% | 67.8% |
両方が発動 | 8.6% | 18.1% |
何も発動しない | 24.7% | 14.1% |
幻惑も憑依も、ダメージを減らす物の系統なので、何かが発動すれば、キャラクター個人としては活躍しています。
実体験としかいえませんが、67.8%は、使用出来る部類に入ると思います。
ただ、同じ☆4シュウイチが、幻惑付与84%持ち。約16.2%の差があります。
特殊なCSと、全属性に魅力を感じるかどうかは、完全に人次第としかいえません。
ぶっちゃけた話、トップは☆3シロウで確定状態なので、好きな方を選んでいいと思います。
倍率のみで確認
頑強や呪いをかけた時
スキルLvは100で固定して、片っ端から計算していきます。
見やすくする為、小数点第二までを、ゼロまで記載します。
また、小数点第三の値は、0以外全て切り上げていきます。
特攻、特防はキャラ限定なので、流石にカット。わけわからなくなります……。
200% (弱点属性)
武器種 (倍率) |
何も無し | 頑強 (0.45) |
呪い (0.4) |
同時使用 |
---|---|---|---|---|
打撃 (1.0) |
2.00 | 0.90 | 0.80 | 0.36 |
突撃 (0.55) |
1.10 | 0.50 | 0.44 | 0.20 |
斬撃と射撃 (0.45) |
0.90 | 0.41 | 0.36 | 0.17 |
魔法 (0.28) |
0.56 | 0.26 | 0.23 | 0.10 |
150% (魔属性、英雄属性)
武器種 (倍率) |
何も無し | 頑強 (0.45) |
呪い (0.4) |
同時使用 |
---|---|---|---|---|
打撃 (1.0) |
1.50 | 0.68 | 0.60 | 0.27 |
突撃 (0.55) |
0.83 | 0.38 | 0.33 | 0.15 |
斬撃と射撃 (0.45) |
0.68 | 0.31 | 0.28 | 0.13 |
魔法 (0.28) |
0.42 | 0.19 | 0.17 | 0.08 |
100%
武器種 (倍率) |
何も無し | 頑強 (0.45) |
呪い (0.4) |
同時使用 |
---|---|---|---|---|
打撃 (1.00) |
1.00 | 0.45 | 0.40 | 0.18 |
突撃 (0.55) |
0.55 | 0.25 | 0.22 | 0.1 |
斬撃と射撃 (0.45) |
0.45 | 0.21 | 0.18 | 0.09 |
魔法 (0.28) |
0.28 | 0.13 | 0.12 | 0.05 |
50% (耐性属性)
武器種 (倍率) |
何も無し | 頑強 (0.45) |
呪い (0.4) |
同時使用 |
---|---|---|---|---|
打撃 (1.00) |
0.50 | 0.23 | 0.20 | 0.09 |
突撃 (0.55) |
0.28 | 0.13 | 0.12 | 0.05 |
斬撃と射撃 (0.45) |
0.23 | 0.11 | 0.10 | 0.05 |
魔法 (0.28) |
0.14 | 0.07 | 0.06 | 0.03 |
闘志や攻撃強化をかけた場合
頑強や呪いと同じです。計算式が違うだけです。
200% (弱点属性)
武器種 (倍率) |
何も無し | 攻撃強化 (2.2) |
闘志 (2.4) |
同時使用 |
---|---|---|---|---|
打撃 (1.00) |
2.00 | 4.40 | 4.80 | 10.6 |
突撃 (0.55) |
1.10 | 2.42 | 2.64 | 5.81 |
斬撃と射撃 (0.45) |
0.90 | 1.98 | 2.16 | 4.76 |
魔法 (0.28) |
0.56 | 1.23 | 1.34 | 2.96 |
150% (魔属性、英雄属性)
武器種 (倍率) |
何も無し | 攻撃強化 (2.2) |
闘志 (2.4) |
同時使用 |
---|---|---|---|---|
打撃 (1.0) |
1.50 | 3.30 | 3.60 | 7.92 |
突撃 (0.55) |
0.83 | 1.83 | 2.00 | 4.39 |
斬撃と射撃 (0.45) |
0.68 | 1.50 | 1.64 | 3.60 |
魔法 (0.28) |
0.42 | 0.93 | 1.01 | 2.22 |
100%
武器種 (倍率) |
何も無し | 攻撃強化 (2.2) |
闘志 (2.4) |
同時使用 |
---|---|---|---|---|
打撃 (1.00) |
1.00 | 2.20 | 2.40 | 5.28 |
突撃 (0.55) |
0.55 | 1.21 | 1.32 | 2.91 |
斬撃と射撃 (0.45) |
0.45 | 0.99 | 1.08 | 2.38 |
魔法 (0.28) |
0.28 | 0.62 | 0.68 | 1.48 |
50% (耐性属性)
武器種 (倍率) |
何も無し | 攻撃強化 (2.2) |
闘志 (2.4) |
同時使用 |
---|---|---|---|---|
打撃 (1.00) |
0.50 | 1.10 | 1.20 | 2.64 |
突撃 (0.55) |
0.28 | 0.62 | 0.68 | 1.48 |
斬撃と射撃 (0.45) |
0.23 | 0.51 | 0.56 | 1.21 |
魔法 (0.28) |
0.14 | 0.16 | 0.34 | 0.74 |
数値を使用しての推測
被ダメージ(受ける側)の設定
とりあえず、最大値から攻めてみます。
値をどうしようか悩みましたが、唯一の☆5打撃キャラ、ワカンタンカを使って、様々な状態を想定します。
日本放サモWiki、キャラクターページの、Atk部分を拝借しています。
手間を省く為、小数点以下は、全て切り上げています。
Atk5,108
x 打撃、突撃、斬撃、射撃、魔法を想定。
x 全ての属性倍率
x ダメージ系スキル(二種類の場合は乗算)
この計算式で、全ての値を出していきます。
ちなみに、ダメージ減は性質上、倍率が低いほど優秀なスキルになります。(0.9より0.4の方が下がるため)
200% (弱点属性)
武器種 (倍率) |
何も無し | 頑強 (0.45) |
呪い (0.4) |
同時使用 |
---|---|---|---|---|
打撃 (1.0) |
10,216 | 4,597 | 4,086 | 1,838 |
突撃 (0.55) |
5,618 | 2,528 | 2,247 | 1,011 |
斬撃と射撃 (0.45) |
4,597 | 2,068 | 1,838 | 827 |
魔法 (0.28) |
2,860 | 1,287 | 1,144 | 514 |
150% (魔属性、英雄属性)
武器種 (倍率) |
何も無し | 頑強 (0.45) |
呪い (0.4) |
同時使用 |
---|---|---|---|---|
打撃 (1.0) |
7,662 | 3,448 | 3,057 | 1,380 |
突撃 (0.55) |
4,214 | 1,897 | 1,686 | 758 |
斬撃と射撃 (0.45) |
3,448 | 1,552 | 1,380 | 621 |
魔法 (0.28) |
2,146 | 965 | 859 | 387 |
100%
武器種 (倍率) |
何も無し | 頑強 (0.45) |
呪い (0.4) |
同時使用 |
---|---|---|---|---|
打撃 (1.0) |
5,108 | 2,299 | 2,043 | 920 |
突撃 (0.55) |
2,810 | 1,265 | 1,124 | 506 |
斬撃と射撃 (0.45) |
2,299 | 1,035 | 920 | 414 |
魔法 (0.28) |
1,431 | 644 | 573 | 258 |
50% (耐性属性)
武器種 (倍率) |
何も無し | 頑強 (0.45) |
呪い (0.4) |
同時使用 |
---|---|---|---|---|
打撃 (1.0) |
2,554 | 1,150 | 1,022 | 460 |
突撃 (0.55) |
1,408 | 634 | 564 | 254 |
斬撃と射撃 (0.45) |
1,150 | 518 | 460 | 207 |
魔法 (0.28) |
716 | 323 | 287 | 129 |
与ダメージ(与える側)の設定
同じように、ガンガン計算していきます。
Atk5,108
x 打撃、突撃、斬撃、射撃、魔法を想定。
x 全ての属性倍率
x ダメージ系スキル(二種類の場合は乗算)
200% (弱点属性)
武器種 (倍率) |
何も無し | 攻撃強化 (2.2) |
闘志 (2.4) |
同時使用 |
---|---|---|---|---|
打撃 (1.0) |
10,216 | 22,476 | 24,519 | 53,941 |
突撃 (0.55) |
5,618 | 12,360 | 13,484 | 29,663 |
斬撃と射撃 (0.45) |
4,597 | 10,114 | 11,033 | 24,304 |
魔法 (0.28) |
2,860 | 6,292 | 6,864 | 15,101 |
150% (魔属性、英雄属性)
武器種 (倍率) |
何も無し | 攻撃強化 (2.2) |
闘志 (2.4) |
同時使用 |
---|---|---|---|---|
打撃 (1.0) |
7,662 | 16,887 | 18,389 | 40,456 |
突撃 (0.55) |
4,215 | 9,273 | 10,116 | 22,256 |
斬撃と射撃 (0.45) |
3,448 | 7,586 | 8,276 | 18,206 |
魔法 (0.28) |
2,146 | 4,722 | 5,151 | 11,330 |
100%
武器種 (倍率) |
何も無し | 攻撃強化 (2.2) |
闘志 (2.4) |
同時使用 |
---|---|---|---|---|
打撃 (1.0) |
5,108 | 11,238 | 12,260 | 26,971 |
突撃 (0.55) |
2,809 | 6,180 | 6,742 | 14,832 |
斬撃と射撃 (0.45) |
2,298 | 5,056 | 5,516 | 12,134 |
魔法 (0.28) |
1,430 | 3,146 | 3,432 | 7,551 |
50% (耐性属性)
武器種 (倍率) |
何も無し | 攻撃強化 (2.2) |
闘志 (2.4) |
同時使用 |
---|---|---|---|---|
打撃 (1.0) |
2,554 | 5,619 | 6,130 | 13,486 |
突撃 (0.55) |
1,404 | 3,089 | 3,370 | 7,414 |
斬撃と射撃 (0.45) |
1,149 | 2,528 | 2,758 | 6,067 |
魔法 (0.28) |
715 | 1,573 | 1,716 | 3,776 |
キャラクター別に算出
魔属性
魔属性は与ダメージ、被ダメージ共に、英雄50%、全100%、他150%の状態ですが、敵側に英雄と全属性が居るのは、非常に珍しい環境です。
その為、ダメージは常に150%でやりとりしているのが、ゲーム内の実状です。
コレを逆に考えた場合、魔属性は殆どの環境で、固定ダメージのやり取りをしている事になります。
という事は、英雄と全属性を抜いた、専用表を作っても場違いではない、と思ったので、現在実装中の二人を表にしてみました。
流石に計算が面倒なので、高レアリティの物だけ算出します。
一応ですが、防御側も作成しました。敵側に頑強やら、守護がかかっている場合の、限定品です。
☆5シノ
Atk 4,725
x 武器種は突撃(0.55)
x 各種属性倍率(1.5 のみ)
x 状態補正(与ダメージ増 のみ)
武器種 (倍率) |
何も無し | 攻撃強化 (2.2) |
闘志 (2.4) |
同時使用 |
---|---|---|---|---|
突撃 (0.55) |
3,898 | 8,575 | 9,355 | 20,581 |
武器種 (倍率) |
何も無し | 頑強 (0.45) |
呪い (0.4) |
同時使用 |
---|---|---|---|---|
突撃 (0.55) |
3,898 | 1,756 | 1,560 | 702 |
☆4ドゥルガー
Atk 5,124
x 武器種は突撃(0.55)
x 各種属性倍率(1.5のみ)
x 状態補正
ややこしくなるので、発動率100%の極限は除外。
武器種 (倍率) |
何も無し | 攻撃強化 (2.2) |
闘志 (2.4) |
同時使用 |
---|---|---|---|---|
突撃 (0.55) |
4,227 | 9,300 | 10,145 | 22,319 |
武器種 (倍率) |
何も無し | 頑強 (0.45) |
呪い (0.4) |
同時使用 |
---|---|---|---|---|
突撃 (0.55) |
4,227 | 1,903 | 1,691 | 761 |
全属性
全属性は100%しかないので、魔属性よりも固定化されています。
三人しかいないので、☆4ムサシ、☆4クリスティーヌ、☆3主人公の表を作成してみました。
☆4ムサシ
連撃が100%発動なので、表の値も連撃の物にしています。
効果が切れた時の為に、カッコ内には、連撃無しの値を作成しました。
クリティカル、弱点付与は100%未満なので、除外しています。
二つのスキルは高確率で発動するので、コレは最低ダメージ表として見てください。
Atk 4,432
x 武器種は斬撃(0.45)
x 各種属性倍率(1.0のみ)
x 状態補正(与ダメージ増 のみ)(連撃0.6 の値も記載)
武器種 (倍率) |
何も無し | 攻撃強化 (2.2) |
闘志 (2.4) |
同時使用 |
---|---|---|---|---|
斬撃 (0.45) |
1,197 x2 (1,995) |
2,634 x2 (4,389) |
2,873 x2 (4,788) |
6,321 x2 (10,533) |
武器種 (倍率) |
何も無し | 頑強 (0.45) |
呪い (0.4) |
同時使用 |
---|---|---|---|---|
斬撃 (0.45) |
717 x2 (1,195) |
323 x2 (538) |
287 x2 (478) |
129 x2 (216) |
☆4クリスティーヌ
火力出すタイプじゃないので、おまけ程度の表です。
Atk 4,432
x 武器種は魔法(0.28)
x 各種属性倍率(1.0のみ)
x 状態補正(幻惑特攻は除外)
武器種 (倍率) |
何も無し | 攻撃強化 (2.2) |
闘志 (2.4) |
同時使用 |
---|---|---|---|---|
魔法 (0.28) |
1,241 | 2,731 | 2,979 | 6,553 |
武器種 (倍率) |
何も無し | 頑強 (0.45) |
呪い (0.4) |
同時使用 |
---|---|---|---|---|
魔法 (0.28) |
1,241 | 559 | 497 | 224 |
☆3主人公
Atk 3,290
x 武器種は斬撃(0.45)
x 各種属性倍率(1.0 のみ)
x 状態補正
武器種 (倍率) |
何も無し | 攻撃強化 (2.2) |
闘志 (2.4) |
同時使用 |
---|---|---|---|---|
斬撃 (0.45) |
1,481 | 3,259 | 3,554 | 7,819 |
武器種 (倍率) |
何も無し | 頑強 (0.45) |
呪い (0.4) |
同時使用 |
---|---|---|---|---|
斬撃 (0.45) |
1,481 | 667 | 593 | 267 |
こうして見ると、意外と数値自体は悪くない? んでしょうか?
一番の問題は、束縛でダメになる、スキル系統の脆さなのかな……?
被ダメージ減少を表から考察
Atk高めの、☆5ワカンタンカから作成したダメージ値なので、全体の数値が非常に高いです。
出したダメージ値を、最高 - 高めの難易度から受ける物、と仮定します。
属性倍率50%でも、無対策の場合、斬撃と射撃だけで、ダメージ1,000を超えます。
その為、高難易度のクエストには、一種類から二種類の、ダメージ対策スキルが必須です。
数字にした事で、より分かりやすくなってくれました。
また後で名前が出てきますが、アルスラーンの場合、自分に二種類、他人に一種類かけられるので、単体としては破格の性能を持っています。
ただ、木属性なので、火属性には要注意。
持続回復の祝福、再生は、必ずターンの最後に発動するので、一種のバリアーとしての考え方も出来ます。
再生の場合、最大で800回復なのてま、1,000ダメージ - 800回復 = 200ダメージ、という考え方も出来ます。
実体験からですが、二種類以上のダメージ対策スキルを使っている時、再生の回復量は、受けるダメージと相殺してゼロになるか、上回って回復すると考えています。
こうやって数値で見てみると、同時使用を100%発動させるスノウさんって、単体で強すぎじゃないですかね……。
与ダメージ増加を表から考察
どれも倍率が2.0を超えているので、一種類だけでもかけておくと、与えるダメージが二倍以上になります。
属性倍率で例えるなら、+50%の効果。
難易度が激変する物なので、編成キャラに一人使い手を入れておくと、物凄く楽になります。
勝てないステージは二種類をかけてゴリ押し。なんて事も、作戦の視野に入ってくると思います。
もう一度名前を上げてしまいますが、攻めと守りを完璧に両立させているのが、オススメに上がるアルスラーンです。
与ダメージ増を一種類、被ダメージ減を二種類持ちは、ちょっとやりすぎなレベル。
ちなみに、与ダメージ増のスキル二種類持ちは、恒常キャラのノブハルとシュテンが代表的です。
運営も認識をしているせいか、限定キャラの大半は、二種類を自前で持っている事が多いです。
☆3の武器種とステータスで、☆4-5の攻撃力を超えられるか(おまけ)
高レアリティの方が扱いやすいのを前提として。
3は打撃、☆4は突撃等といった設定の場合、どうなるのか調べてみました。
完璧に自己満足用です。
対象キャラクターは、なんとなーくのチェルノボーグです。
☆3 Atk 4.339 / ☆5 Atk 5,378
x 武器種は打撃(1.00) / 斬撃 (0.45)
x 各種属性倍率(1.0 のみ)
x 状態補正(与ダメージ増 のみ)
スラッシュ(/)で分割して、一括表示にしてみました。
☆3武器種 / ☆5武器種 | 何も無し/ 何も無し | 攻撃強化 (2.2) |
闘志 (2.4) |
同時使用 |
---|---|---|---|---|
打撃 /斬撃 | 4.339 / 2,021 | 9,546 / 4,447 | 22,910 / 10,671 |
当たり前ですが、打撃のほうが優秀です。
しかし、 スキルやらを考えると、☆5の方が超便利です。そりゃそうだ。
おまけの戦闘動画
幻惑、頑強、防御強化を使って、スキル特訓の長久に挑んでみました。
☆4クリスティーヌ、☆4トウジ、☆5タンガロア、戦友枠として、☆5シノの四人です。
面白みがないので、限定や強キャラは、意図的に除外しました。
ダメージ量の増減が激しいので、一種の目安になると思います。