お気楽メモ帳

ゲーム攻略や、その他のメモ置き場です。画像関係は申請があれば、即刻削除致します。

アナムネシスの突っ込み帳

  • 最終更新日 …… 2018/02/21 (水)
    項目追加、連邦エッジをちょい修正

  

 意図的に避けていた、リセマラとか突っ込みとかを含みます。
 個人的な意見……って逃げ道を作りながら、一般の評価に逆らうスタイル。



各種仕様


ラッシュゲージ増加の要因

  • ラッシュゲージの増加量は、通常攻撃とスキルに設定されている、各キャラクター個別の値を使用します。
    キャンセルボーナスの有無は、全く関係ありません。

    • 上昇していると錯覚するのは、ヒット数による増加補正を受けているからです。
  • ゲージ増加に手間取っているキャラクターは、増加量の多い技を連発する事で、少しだけ加速をかけられます。

    • 特に、連邦エッジ、覚醒イヴリーシュあたりは、ほぼ必須の行動になっています。
      場合によっては、エッジ(ディフェンダー)、一部のキャスターも対象に入ります。
  • キャンセルボーナスを利用しないので、総合ダメージは大幅に低下します。
    増加させるなら、他プレイヤーと合わせたい時の、追い込み限定にしておきましょう。


  

リジェネ(持続回復)の価値

  • ヒーラーの価値を決める材料になっていますが、私はどうでもいい所だと思っています。

  • 単純な話、ヒーラーは回復スキルを使えば、持続回復の時間、回復量をぶっちぎります。
    100%全体回復でも、 10,000 以上 〜 HP最大まで回復出来るので、コレ以上の回復剤は必要ありません。

  • 特に高難易度だと、一撃でHP50%ぐらい削られます。
    持続回復じゃ間に合いませんし、それ以前に効果が発揮する頃には、ヒーラーの回復スキルが飛んできます。

  • 以上を考えると、ヒーラーに対する持続回復は、物凄く微妙な代物。
    持続回復は、ヒーラーの価値に入りません。

    • ダメージ床の保険にもなりません。
      ダメージ量は回復量を上回りますし、被ダメージ間隔も短くなっています。

  

 他ロール、特にレイミ(シューター)で評価されている理由は、自力でラッシュゲージが即貯まられるからです。
 ヒーラーは出来ないので、持続回復の価値は、レイミ(シューター)よりも劣ります。

 他スキルやタレント構成が微妙だと、効果自体を、他の物に置き換えてほしいぐらい。
 難易度次第では使えるかもしれませんが、高難易度の戦闘だと、正直微妙としかいいようがありません。


  

キャンセルボーナスのタイミング

  • キャンセルボーナスが適応されるのは、キャラの頭の上に % 表示が出た時です。
    攻撃が発生した直後、ではありません。

  • キャスターの場合、詠唱してスキルが発動した後に、APの消費が行われます。
    利用して、詠唱中に回避行動を取れば、AP消費をしないまま、キャンセルボーナスを得る事が出来ます。

    • 物理系統は即座にAP消費なので、CA込みでも出来ません。
  • 通常 → スキルA(150%)
    200%の表示が出たら、回避行動。
    場に残ったスキルAが、(200%)に上昇。

  • 肝心の実用性ですが、殆どありません。
    攻撃一回分を発動させない仕組みなので、ヒット数も減少。ゲージ増加の不足に繋がります。

  • 唯一使える場所は、ラッシュを貯めるために、わざと100%で発動させている時。
     100%でスキル発動 → 150見えたら回避行動。
     150%に高速で変化させながら、即座に回避行動が取れます。

 リムルのバーストフレイム、フィオーレのエクステンションだと、ダメージ変化がわかりやすいです。

 今だと使い道ゼロですが、後に活かせる物が出るんじゃないかなー、と……。


  

ガードとラッシュゲージの関係

  • 初めに、少しだけ横道。
    ガードは棒立ちで発生する物、歩きで発生する物ではありません。
    ガードは、フリックによる回避で発生します。

    • 遠距離から敵に攻撃されたら、敵の向きにフリック回避するだけで、ガードが発生します。
      歩いて無理やり合わせる必要は、一切ありません。
  • ヒット数が途切れない、マルチプレイで扱うと、ラッシュゲージが一気に上昇します。
    この性質を利用する事で、ラッシュゲージが遅れがちなキャラを、少しはカバー出来るようになります。

  • ダメージ減少量は、ディフェンダー以外のロールでも、十分効果を得られます。 一回で瀕死、もしくは即死になる攻撃でも、HPが半分以上残ります。

  

 自分で適当に調べたところ、通常攻撃一回分と、ガード一回分のゲージ増加量は、殆ど等しい事がわかりました。
 しかし、ゲーム中にガード行動を組み合わせた場合、ゲージの上昇量は、ガード込みが上になります。

 多分ですが。
 ダメージを受けた時の増加分 + ガードの増加分に加えて、更にヒット補正による増加ボーナスでも入ってるんでしょう。多分。

 ガードは非常に面白い行動なので、気になる方はお試しを。

 やっぱりディフェンダーはコレがいいわ、とか思ってたら、まさかのガード出来ない攻撃が作成されました。
 バレンタインのマウンテンマタンゴが、ガード出来ない攻撃をしてきます。

 (#´ω`)なんなのこれ


  

モーションとAP回復の関係

  • 高速AP回復の条件は、キャラクター大気の状態が続いた時です。
    なので、かなり大雑把になりますが、エフェクトの終了が短い物ほど、高速AP回復の発生が早くなります。

    • 技を使用したキャラクターは、使用した技のエフェクトが終わるまで、何かしらのポーズを行っています。
      待機とは判定されないので、すぐにエフェクトが終わる物は、高速で待機の状態に戻ります。
    • 一部例外はありますが、大体こんな感じ。
  • 攻撃の時間が長い技は、技を出したら回避を行うと、待機( = 高速AP回復)までの時間が短くなります。
    殆どのキャラクターが、最後の攻撃を回避にしているのは、高速AP回復の発生を早めるためです。

    • オーブ装備の場合、回避の後に通常攻撃を一回行うと、更に時間が短くなります。
  • モーションの時間で計算されている為、一部の技は回避をすると、高速APまでの時間が長くなります。

    • 特に代表的なのが、杖装備のヒーラー系キャラクター。
      回復のモーションは一瞬なので、行動を回復で修了した場合は、高速AP回復が発生するまで、放置しておきましょう。 逆に、最後を攻撃関係で終了した場合は、回避しておきましょう。
      • フィーナの場合、ねらう が回避、その他は待機。
        イヴリーシュ(ヒーラー)の場合、サモンコメット、シャイニィランサーが回避。フェアリーライトが待機になります。
      • 特に覚醒イヴリーシュの場合、コレを活用しないと、ゲージが遅くて使いづらくなります。

  

マルチプレイへの考え方

スタミナ消費は覚悟の上で

  • マルチで失敗したくなければ、身内で遊びましょう。
    意思疎通が出来ない以上、オートマッチングは失敗が絡むので、スタミナ消費は視野に入れるべきです。

    • ゲーム中のスタンプで、全てを伝えるのは、宇宙人でもFD人でも無理です。
      昔から散々言われている事ですが、ランダムマッチで失敗なしなんて、絶対に出来ません。
      • ちなみに。
        ネットゲームで皆かける、地雷やらで書かれがちなアレですが、アナムネシスだと完全に無駄な行為です。
        プレイヤーIDは、他人から見る事が出来ません。また、プレイヤー名は自由に、何度でも変更が出来ます。 す。
    • 時々Twitterでも見かけるんですが、何の意味かあるんでしょうか?
  • スタンプは、ルーム入室時の一回で十分です。
    二回目以降は任意なので、あまり突っ込まない事をオススメします。


  

キャラ感想や構想など

 特殊な感想、特徴を持つキャラは、()で強調しています。


  

限定キャラの扱い(リセマラ)

  • 大体は強キャラですが、稀に癖の強いキャラも居るので、リセマラには要注意。

    • 常夏のミュリアが代表格。ゲージが凄い遅いので、ゲームに慣れていないと、面白さが全く分かりません。
  • 一応の目安としては、武器の種類とキャスター枠。一応の目安で。

    • キャスター系は、キャラ実装から約一週間後に導入される、新規武器が欲しいところ。
      手に入れないと、後に属性相性で苦しむので、リセマラするなら入手しておきましょう。
    • 装備出来るキャラが限定される、ダガー、杖、本、アームは要注意。それ以外なら、まず大丈夫。
  • ヒーラーのみ、武器種関係無しで、大体どこでも活躍できます。大体。

  

アタッカー

アシュトン(リセマラ)

  • リセマラで引き当てて間違いない、万能の強キャラ。
    タレント含む全てが高性能……な分、逆に何を使ったらいいのか分からない、何故かラッシュゲージに遅れる等といった、楽しい試行錯誤の問題も絡んでいます。

    • ラッシュゲージ上昇技は、ツイン・スタップ、ソード・ダンスの二種類。
      ツイン・スタップは使用時間が短いので、迷った時の主軸はコレ。

      • ラッシュ効果(ラッシュ後) の、AP-% 状態になれば、ノーザン・クロスでも溜まってくれます。
        ラッシュ前だと遅れがちなので、慣れてからがオススメです。
    • タレント関係でややこしいと感じる人は
      通常 → ツイン・スタップ → CA無し ノーザン・クロス → ソード・ダンス
      だけでOK。

      • 使用後、Sレンジで通常攻撃を出し切れば、APが100以上回復します。

 全てが優秀なので、本当に語ることすら少ない方。
 ある意味、キャラらしいといえばキャラらしいかも。


  

アリューゼ(限定)

  • 300%デッド・エンドを狙いがちですが、キャンセルボーナスはラッシュゲージ無関係なので、100-200%で十分です。 デッド・エンドを乱発すれば、一人でラッシュ可能になるレベルなので、むしろ推奨の度合い。

    • 速攻でラッシュゲージを貯めておけば、単ラッシュで誰かの救出にも使えます。
  • 属性相性を気にして、ガチャ武器のバハムートティアを外す人も居ますが、現在(2018/02/04)の時点だと、万能武器になっています。

    • 限界突破無しで得られる、通常攻撃のAP回復量+100% のファクターが、非常に強力。
      残りAPが20前後だと、通常攻撃二回で、APを100近くまで回復できます。
    • デッド・エンドを300%で出した場合、残りAPが20前後で終了します。相性は抜群。
    • デッド・エンド終了後は、即座に通常攻撃(各種行動)を行う事が出来るので、回避用のAP確保にも使えます。
  • 300%未満のデッド・エンドだと、総合的なダメージは減少しますが、無理なコンボで被弾するよりも、よっぽどマシです。

  

 エレメンタルバースト自体は、属性付きならなんでも発動します。
 バハムートティアの雷属性も対象なので、デッド・エンドを出すだけでオーケー。

 限定キャラですが、さすが限定と言わんばかりの性能。
 とにかく操作しがいのあるキャラクター。


  

チサト

  • 非エース扱いに不満が出ているキャラですが、全体で見ると、実はとんでもなく優秀。

  • 昇り龍のタレント効果、ラッシュゲージ増加 の量は、体感でも分かるぐらいの上昇具合です。

    • 即座に各種行動が可能になるのも、使い勝手のいいところ。
      HP100%を維持すれば、自身のタレント効果 通常攻撃のAP回復量 + 100% で、壮絶な連撃を繰り出せます。
    • セントバーニィフィスト等の、HPに左右されない物を装備すれば、HP管理すら不要になります。
  • ラッシュコンボのプレパレーションは、与ダメージ + 60%。 (全体、20秒間)
    マルチプレイは環境に左右されますが、昇り龍を必死に連発すれば、次の4連携ラッシュコンボに間に合います。
    キャラアイコンの隣に、剣マークが出ていれば、成功している証です。

  • 使いやすいLレンジ技も所持している為、Lレンジに回避しながらの攻撃も可能。

  • とはいえ、やっぱり非エースなので、高難易度での即死が怖い所。

  

 使えないわけじゃないんだけど、色々と惜しいキャラになっています。
 長所だけ見ると、非エースで納得しなきゃいけない物なので、なんともいえない所。


  

ミラージュ

  • 誰が使っても強い。(重要)

 間違いなく、リセマラ筆頭。語ることがないレベル。


  

フェイト(ネタ話)

  • 早く覚醒してほしい。

  • とにかくゲージ増加量が遅すぎて、味方のラッシュに合わせられない、致命的な欠点持ち。

    • CA無しリフレクト・ストライフで軸移動。
      敵のスキを見つけて、派手なヴァーティカル・エアレイドで大ダメージ。
      ……なんだけど、ラッシュゲージが遅くて使われない。

  

 操作していて最高に楽しいアタッカー、ダリル先生の上位互換☆5エース……なんだけど、どうしてこうなったのやら。

 正直な話、エマーソンよりも酷すぎる上に、ネタ話にも出来ません。
 深刻な状況すぎて、完全に笑えない。早期の覚醒か、上方修正を切実に希望します。(ヽ´ω`)

 余談。フェイトは最初から、不遇ではありませんでした。
 実装直後の感想は、攻撃を必死に当てないとゲージ間に合わない。
 でも、エアレイドの火力高いし、ラッシュ火力と効果が優秀だから、まあいいか。っていう性能でした。

 つまり、実装直後から、ゲージの速さギリギリ な性能でした。
 コレが最大の不運で、以下略。


  

クロード

  • 片手剣のアタッカーとしては、物凄い堅実なスキル構成。
    アタッカーを初めて触る人には、うってつけ。

    • ダメージ小の双破斬(途中回避は無理)
      ダメージ大の兜割り(途中回避は可能)
      この二種類持ちなので、本当の万能型。
  • CA空破斬 → CA無しソード・ボンバーに連携すると、ソード・ボンバーの範囲ギリギリに命中します。
    敵を巻き込みやすくなるので、腐らせないで使ってあげると、すんごく気持ちいいです。

  • 性能としては、上の中〜下なので、リセマラ対象には厳しいところ。

  

 悲しい事に、ラッシュコンボの火力と効果が低すぎて、現状は二軍に足突っ込んでる感があります。
 それでも、1クロードという単位を作った、通常攻撃のAP回復 + 100% は、やはり別格。
 ラッシュコンボの性能が低いのは、このタレント持ってるからじゃないか? と噂されたぐらい。

 最近は装備で補えますが、常に同じ武器を装備できるわけじゃないので、何だかんだで万能キャラ。

 実装直後から、メンテの度にソード・ボンバーの修正が入って、スキル評価が落ち着かなかった履歴持ち。
 最も性能が高かった時は、今よりも着弾が0.5秒ぐらい早かったです。
 逆に一番性能が低かった、実装直後の時代だと、今よりも着弾が1-1.5秒ぐらい遅かったです。
 気になる人は、自分でソード・ボンバーしてみましょう。


  

アリーシャ(ネタ)

  • 早く実装して、やくめでしょ。
    なかむ……ルーファスにリーチかかったので、多分もうカウントダウン。

  • 初期アリーシャ一択。
    初期アリーシャは至高。晶石ワープを利用して、おっかなびっくり奥義ィ!とか、もう最高。

  

 どうでもいいけど、神技じゃないから、気をつけてね。たかあき。

 コレでシルメリアだけ参戦とかは、本当に勘弁して欲しい。
 ついでにコラボするなら、なかむr……ルーファスもセットにして、どうぞ。

 っていうか、次コラボやるとしたら、アリーシャ、ルーファス、ブラムス以外居ないんじゃないかな……。
 中身が黒いお姉さん出すとか?てもなあ……。

 エインフェリアから出す選択肢あるけど、2のエインフェリアは、ちょっと独特すぎるし……。


  

ディフェンダー

ロールとしての問題点(リセマラ)

  • これから始める人は、別のロールを選択しましょう。

  • 限定キャラのディフェンダーが異常すぎて、恒常組は殆ど使われていません。
    退室させられる事はない、と思いますが、恒常キャラの使い勝手は、今ひとつ。

  • 何よりも悲惨なのは、現在はエッジ(ディフェンダー)以外、ロールとしての役割が微妙な所。
    防御面のタレントは、エッジさん以外やや劣るので、本気のPT構成だと、除外されがち。

    • 唯一のエッジ(ディフェンダー)ですら、ラッシュゲージ増加が遅すぎて、かなり使いにくいです。
      正直な話、限定キャラオンリーでいんじゃない? って思うぐらい。

  

 限定キャラの延長線上に、ディフェンダー募集しても来ないって事情が、本気で絡んでそうなんですよね。
 現在の恒常ディフェンダーは、いくらなんでも悲惨すぎます。


  

エッジ(リセマラ)

  • タレントもスキルも優秀ですが、ゲージ上昇量が低すぎて、周りとラッシュを合わせられません。

    • ガードをする、わざとダメージを受ける、通常攻撃AP回復量 + 100% で殴りまくる等しないと、絶対にゲージが間に合いません。
    • 見た目とダメージ効率を無視するなら、100%レイジング・ストライクを連発すれば、ギリギリ間に合います。
  • キャンセルボーナスの有無問わず、グラン・ザッパーを連発していると、敵に狙われやすくなるのが、唯一の希望になっています。

    • 敵を貫通してくれるので、2体にヒットしてくれると、ゲージが一気に増加します。
      見た目よりも横幅があるので、とりあえずの使用を、強くオススメ致します。

  

シューター

連邦エッジ(リセマラ)

  • 絶妙に噛み合っていない、シューター型のエッジさん。
    オススメとされるキャラですが、性能が初心者向きじゃないので、人に勧められません。

    • どちらかというと、ゲームに慣れまくったプレイヤー向け。
  • HP100%で発揮するタレントを持ちながら、敵から狙われやすくなるタレント持ち。HP管理が相当厳しくなります。
    最近のボスは、プレイヤーの遠距離まで攻撃してくるので、シューターでも油断出来ません。

    • 効果自体は強力なので、利用するにはゲーム慣れが必要。
  • ラッシュゲージ増加と技構成も、釣り合いが取れていません。
    ゲージ増加に関しては、キャンセルコンボしない方がいいのでは? と感じるほど。

  • キャンセルコンボをフル活用した場合、ゲージ最速は

    • 通常 → エイミング・デバイスラプターズ・ビュレット → エイミング・デバイス(AP尽きるまで) のみ。
    • よりにもよって、ゲージ最速に組み込んでいる、エイミング・デバイスが打ち上げる技。アマガケも同じく。
    • エレメンタルバースト中に使用するのは、出来るだけ控えたい系列ですが……。
      他の技がないという悪循環。
  • ゲージ増加量だけで見たら、アマガケも優秀です。
    ゲージに遅れていると思ったら、意図的にアマガケを連発するだけで、結構な後押しに。
    また、爆発で敵を巻き込めるので、当てればゲージが大幅に増加します。

    • 操作が王道から外れまくるので、 これもまた慣れが必要。
      ステージや、ボスの相性も絡みます。

  

 マルチで見かけた事がないキャラなので、評価は間違っていないでしょう。
 というか、人にオススメ出来るキャラなら、使用者が多いと思います。
 後、置物に最適とか、言われないと思うの……。


  

連邦アンヌ

  • 恒常シューターの中で、唯一の移動スキル持ち。
    スキルだけみると、使用感はリーンベルに似ている……ように見えて、実は相当大変。

  • ゲージの溜まり速度が遅すぎて、かなり忙しいです。

    • スターダスト・エイム(左移動)スカイライン・シューティング(右移動)を交互に撃ちながら、LレンジでAPを回復して、またスターダスト……という流れ。
    • Lレンジで着地して、自前タレントで高速AP回復後、とにかく左右移動で攻撃していきます。
      2つの技を交互に使用すれば、技のモーションのおかけで、SでもLレンジになるのが美味しい。
  • バレッジ・ファイア、バレット・ローカスを使う余裕は無し。
    モーション部分が大きい為、組み込むとゲージが遅れるという、なんとも悲しい技。
    移動にしか使えません。

  • 単純に性能だけみた場合、属性攻撃ダメージ + %(全体)その他で、かなりの高性能。
    でも、ゲージの伸びに苦労して、結局は他キャラに流れやすいという、実に悲しい立場。


  

ベルダ(リセマラ)

  • 無難なスキルと強力なタレントを持つ、癖無しの銃型シューター。
    遊びの幅も広いので、初めてシューター触る人には、うってつけ。

    • 基本の流れは、
      通常 → ベニシグレ → ブレイク・ビュレット → ベニシグレ連続。
    • これさえ抑えてしまえば、ゲージ上昇もダメージ効率も、全く問題なし。
  • スキル欄が一つ自由なので、好きなのを入れて、遊びのネタとして利用可能。
    どちらもSレンジ扱いなので、移動用としても非常に便利。

    • 堅実に考えるなら、ゲージ効率が高い(らしい)マグネティック・フィールド。
  • タレントの 被ダメ+15%付与は、相手へのダメージ +15% という意味です。プレイヤー側の被ダメじゃないです。

    • 効果自体が非常に特殊で、他キャラとタレントが重なりにくい上に、安定コンボで勝手に発動する、極めて優秀なタレント効果。

  

 堅実すぎて使われない……というか、限定シューターが使われまくってますが、恒常キャラとしてはトップクラス。
 シューター触りたいなら、間違いなくベルダちゃん一択。


  

青春のソフィア(リセマラ)

  • 性能は間違いなく文句無し。
    問題なのは、メインスキル、グレムリンレアーの端末負荷です。本当に厳しいレベル。
    • 武器がダガーというのも、他キャラと互換性無しで、やや厳し目。

  

 端末負荷はどうしようもないので、メインキャラとして確定する前に、テスト使用を推奨します。もうがっこがっこ。


  

レイミ

  • 荒燕・翔が、原作を超えてる狂性能。見た目は地味になったけど、まさかの強化という異常事態。

    • シングルプレイだと、荒燕・翔で 、完全無双状態。遺跡も楽勝。
    • 荒燕・翔を封印して、ベニシグレを中心の構成にすれば、マルチのお手軽弓キャラに変身出来ます。
  • Sレンジ技も持っているので、移動の手段もしっかり確保。

  • ラッシュ効果は、3秒毎にHP15%回復しながら、状態異常を全て消せるという、シューターとは思えない補助性能。

    • 荒燕・翔を使えば、効果時間内に再度ラッシュが可能なので、持続回復の価値は、ヒーラーより遥かに上です。
  • 荒燕・翔で浮かしまくって、プレイヤーのリアルヘイトを高めたキャラ(過去形)ですが、弓型シューターとしては、限定含めて最優秀。

  

 今見ても、サービス開始直後に導入された性能じゃないです。
 ゲームのサービス開始直後に作られた、性能の落とし所が分からなくて、とりあえず作ったら最強になっちゃいました、な予感がします。
 ROでいうなら、環境で神になったライド帽みたいな感じ。

 デメリットを上げるとしたら、タレント効果での上昇数値が低い事ぐらい……?
荒燕・翔で、そんなの遠くにぶっ飛んでるのがなんとも。


  

ルーファス(ネタ)

  • 蒼穹のレナスが、見た目竜巻スキルを持ってきたので、多分もうカウントダウン。
    CV中村だから強い。(確信)

 それよりも、僕はアリーシャを(略)


  

キャスター

狙いやすいのはオーブ武器

  • 属性相性の関係上、キャスター系列はどうしても、属性ダメージ + % 武器(人権武器)が欲しくなります。

    • コレさえ獲得してしまえば、ガチャ武器で弱点ついている状態、属性相性ガン無視で動かせるので、キャラ選択の幅が一気に広がります。
  • 一からキャスターを触りたい人は、オーブ系列の武器がオススメです。
    ガチャ武器のオーブ全般ファクターは、
    メイン属性 + 40 %
    その他属性 + 20 %
    になっているので、ほぼハズレがありません。

    • 最高を突き詰めると、どうしても40%が欲しくなりますが、20%でも火力が跳ね上がりますし、マルチでも大体は蹴られません。

  

マーヴェル

  • 特定のキャンセルコンボを行った後、100-150%の紋章術を放つ、一撃必殺型の大砲キャスター。魔法型アリューゼ。

  • 攻撃手順が固定化されているので、一度慣れてしまえば、お手軽に動かせるキャスターの一人。

    • 他にやれる事がないのも事実。
      完全に人を選ぶ仕様なので、ハマる人はハマります。
  • 最大の弱点は、味方に対するタレント効果が、AP回復速度 + 30%(全体)しかない所。
    新しいキャラは、味方に対するタレントも強力なので、今後更に押される可能性が高いです。

    • マルチプレイの場合、ホストに少し選別されるかもしれませんが、多分大丈夫でしょう。多分。
  • コンボルートというか、流れは下記の一つのみ。

    • シャイニィランサー(AP回復速度 + 100% ) → ヘイルオーブ(AP消費+ 100%、氷スキルダメージ +300% で、まずは強化。
    • 強化後は、 100% - 150%のフリージングインパクト → 1hit確認したら、回避行動して、通常攻撃を一回。自然AP回復待ち。
    • フリージングインパクトを2-3回繰り返すと、強化タイム終了。
      シャイニィランサーからやり直し。
  • AP100だと不安なので、APシード1-2個の使用をおすすめします。

  • 火力向上がIntではなく、氷スキルダメージという括りなので、その他のタレントを載せれば、思いもよらぬ火力を生み出せる、かもしれません。

    • それでも最後は行き詰まり、やっぱりのフリージングインパクトになるので、限界突破は計画的に。

  

 ステージが変わっても、強化状態は維持されます。
 シードミッションのような所だと、ステージ1でヘイルオーブ、以後のステージはフリージングインパクトで使い分けると、戦闘が一瞬で終了します。

 慣れてくると、シャイニィランサーのみを使っての緊急回避。
 初手はフリージングインパクトにして、シャイニィランサーへと連携等、ちょこっと崩せて遊べるようになりります。


  

フィオーレ

  • オーブの入手が絡みますが、コンボすればするほど、プレイヤー側が気持ちよくなっていきます。

    • ニードルをバンバン連射して、エクスティンクションで爆発ガンガンな操作でも、全くの問題無し。
  • 凄い優しいキャラ性能なので、オーブのキャスターを使ってみたいという方には、太鼓判を付けて推奨します。


  

レオン

  • プレイヤー、公式漫画、アナムネシス運営まで、大好きで仕方ないショタキャラ。
    実装早くしろよ! な声と共に、人気あるから性能凄いんだろうな、という予想に答えた。

    • 200%で。
  • 私は持っていません(重要)が、レンタルしただけでも、ヤバさが伝わる超高性能。 ハートを射抜かれた方は、欲望のままに狙ってオーケー。

  • 武器種が 本 な所に注意。本が武器に設定されているのは、レオンと限定キャラのみなので、ほぼ専用武器になってしまいます。
    高性能なのは確かなので、後は自分と相談。

  

 ショタは強いって、まるでどっかのガンダ……


  

メルティーナ(限定)

  • まさかの参戦 + 限定ガチャ入り。
    中の人ネタで、汚い欄姉ちゃんと言われながら、意味不明な強さを誇るVPキャラ。

  • ゲージ上昇速度が異常な、イグニート・ジャベリンが全てを語る。
    ジャベリンありがとうねぇ!

  

 イラストも3Dも最高だけど、許される性能なのか、かなり疑問に思うところ。
 他の杖キャスターも、メルティーナクラスに引き上げられるんでしょうか?


  

セリーヌ

  • 命中率100%の紋章術、スターライトを持つ女神。
    テレポート中の敵にも当たる。原作再現だけど、なにこれすごい。

  • 光属性強化の杖と、怯み防止のアクセサリーを持てば、100%スターライト1確(全ステージ)が狙えてしまう、とんでもない天使。

  • 主にインゴットミッションで大活躍。100%スターライトを唱えるだけで、全ステージが一瞬で終了する。 オートでもマニュアルでも、あまり時間が変わらないという、驚異的なスーパーウーマン。

  

 ……要するに、キャラが好き。性能はしらん。
 通常で使うには厳しい性能だけど、輝ける場所もありますよ(ヽ´ω`)


  

ヒーラー

回復スキルの使用タイミング

  • 詠唱時間込みで考えた場合、一番いいのは、敵のスキルが表示された時です。
    ゲームの設定で、敵スキルのみを表示するようにしておくと、非常に便利です。

  • 理想的な流れは、敵の攻撃が修了しても、味方のHPが減っていない状態。
    ダメージを受けたキャラのHPが、回復で戻った流れになります。

    • 端末や回線によっては、敵の攻撃がズレて、回復が出来ていないキャラが居ます。
      どうしようもないので、再度回復を行いましょう。
  • 回復紋章術は、キャンセルボーナス 150 - 200% で十分です。
    回復しきれなかった場合、更に 100% の術を追加してあげましょう。

    • 一部のキャラクターは、回復術の効果が高めに設定されていて、100% が推奨される事もあります。
      まず、100 - 200% の回復量を確認しておくと、自分自身の気持ちが落ち着きます。

  

イヴリーシュ(覚醒)

  • 覚醒10 前提の話になります。

    • 覚醒 9 以下は最低ランクなので、とりあえず覚醒しましょう。アイテム採取がきついけど……。
  • ゲージ増加量が低めなので、ヒーラーの中でも、特殊な動かし方になります。
    また、敵との相性が極端に出やすいキャラクターなので、無理だと思ったら使用を諦めましょう。

    • 小型、動きまくる敵は、ゲージ増加の天敵になっています。
  • モーションが長い、通常攻撃は封印します。
    なにもない時は、サモンコメットのみを連打。 誰かが傷ついたら、100 - 150% で、フェアリーライトを発動させます。

    • フェアリーライトの倍率が、覚醒で大幅に上昇しているので、キャンセルボーナスを狙う必要はありません。
  • 最後の行動がフェアリーライトだった場合、回避を行わないで、高速AP回復を待ちます。
    モーションの都合上、待っていた方が早いです。 コレを行わないと、ゲージ上昇に躓いて、ラッシュ4連携の足並みを合わせられません。

  • 敵の攻撃に耐えられそうなら、フェアリーライトを唱えつつ、敵からダメージを受けていきます。
    ディフェンダーと同じで、被ダメージによるゲージ上昇が狙いです。

    • 杖武器の ドリーミンベア を持っていれば、ちょっとしたお守りになってくれます。
    • ガードも有効ですが、耐えながら回復出来ると、先の見通しが明るくなります。
  • ラッシュゲージの目標は、周りのプレイヤーと比較して、サモンコメット 1- 2 回分ぐらいだと思います。
    味方の被弾率が高すぎて、フェアリーライトが連打状態の時は、足並みを揃えるのを諦めましょう。

  • 蘇生に成功したら、即座に 100% フェアリーライトを使用して、事故を防ぎます。
    ラッシュ効果で Int+ 100% なので、100%で十分です。

  • 最大の難点は、サモンコメットの命中率。
    即座に誘導しない上、効果は低いという辛い仕様ですが、当てなきゃどうにもなりません。

    • 手数も欲しい所なので、APシード、間隠の指輪は必須レベル。
      わざと後ろに回避して、距離をとってからのサモンコメットが、一番安定かも?
    • ステージ数が分かれていて、敵がすぐにやられてしまう場合は、100% フェアリーライトを連打しましょう。
  • 操作側のプレッシャーも高いので、ストレスを感じたら諦める事も大事。

    • ラッシュでの逆転が可能なので、真面目に考えるのなら、イヴリーシュ操作者は生存必須。
      加えて、ラッシュゲージ管理、フェアリーライトでHP管理、攻撃に対応等を考えると、MMORPG並のストレスがかかってきます。
    • イヴリーシュの行動は半固定なので、他とはちょっと違う、MMORPGビーラーな気分を味わえます。

  

 下準備から行動含めて、物凄く大変なキャラ。
 ですが、やはり蘇生は魅力的ですし、自分が敵の動きを把握していれば、殲滅モード中でも蘇生させてゾンビアタックなんていう、とんでもない事も可能です。
 めっちゃビクビクしたけど……

 ヒーラーとしては十分なので、敵の攻撃や操作に慣れてくると、一気に魅力が溢れ出してきます。  ……とはいえ、サモンコメットのへろへろっぷりは酷い。(#´ω`)


  

リリア(リセマラ)

  • 初めて触る人向けとしては、難易度が高すぎます。
    ヒーラーオススメとして名前が挙がりますが、時間管理がシビアな技構成なので、オススメ出来ません。

  • リセマラを最大に活かしたいなら、時間管理が一つしかない、エンゼルフェザー持ちのレナを狙いたいところ。

    • ちなみに、回復に専念したいだけなら、ラッシュ効果でHP回復が出来る、ミリーに軍配が上がります。
  • 最大の問題点は、ラッシュゲージが増加しない、能力上昇スキル(バフ)が分かれている所。
    持続時間を体感で覚えないと、味方のラッシュに合わせられません。

    • モーションが遅い杖装備のヒーラーなので、スキルが2つに分けられているだけでも、相当シビアな時間管理が必要になります。
    • 片方が制限時間切れ、片方が現在かけ直し中になりがちなので、敵の攻撃やらラッシュゲージを考えると、とても初心者向けとは思えません。
  • 考えを変えて、ワイズはPT構成によって、使用と未使用を分ける物、だとした場合。 そんなややこしい物を、プレイ開始直後の人に求めるというのは、酷な話だと思います。

  • リリア独自のフェアリーライト(Atk+20%)のみを使用する手もありますが、コレだけでキャラの個性だと言い切るには、少し微妙なところ。
    レナでいいじゃんと言われたら、納得しちゃう。

  

 リリアはタレント面で、AP回復やらが輝いているキャラですが、初プレイの人にはオススメ出来ません。
 ヒールだけしていればいい、もしくは時間管理が楽な、レナ、ミリーの方が、よっぽど初心者向きだと思います。

 余談として。基本性能さえまともなら、イヴリーシュを進めたい所ですが、やるなら覚醒しなきゃダメです。


  

ミリー(リセマラ)

  • 最も無難で、慣れると物足りなさを感じてくるキャラ。 ヒーラーを最初に触るなら、ミリーも選択肢に入りますが、伸びしろはレナの方が上。

    • 限定キャラや、レナ(ヒーラー)が強力すぎるので、時々はマルチで蹴られるかも。
      多分大丈夫だけど、リセマラするなら、やっぱりレナ(ヒーラー)がほしいところ。
  • タレントは少ないけれど、効果は優秀で無難な物。
    属性武器の与ダメージ強化(全体)も、現在の環境と噛み合っています。

    • 特にラッシュ効果、 HP80% 回復 は、緊急回避として超優秀。
      限定キャラを考慮しても、極めて強力な効果になっています。
  • やる事は一つ。

    • 通常 → フェアリースター
      緊急時に 100%フェアリースター
      危ない時にラッシュ。ラッシュ効果でHP回復、のみ。
  • ラッシュゲージを貯める手段も、回復のみの方が早い為、ややこしい操作は一切なし。

  

 唯一の難点は、慣れると物足りなさを感じるところ。
 エンゼルフェザーのように、何らかのバフを使いたくなってきます。


  

聖夜プリシス(限定)

  • 実装直後は低迷していましたが、フェアリーライトの詠唱時間が短く、回復量が高いという事で、人気が出てきました。

  • 緊急時は100%、余裕あるなら150%。コレだけで、ラッシュゲージが貯まってくれます。
    本当に珍しい、回復特化型のヒーラー。

  • ホーリーストライク使用後は、回避をしても攻撃が中断されないので、遊びの幅も少しあります。

 

 単なる回復量で比べると、実はフィーナが最優秀です。
 しかし、聖夜プリシスは、タレント効果で詠唱時間 - 60 %。
 聖夜プリシスの方が、圧倒的に有利です。

 気に入ったら、リミブレで更に強化しても損無し。
 でも計画的に。


  

常夏のソフィア(限定)

  • 夏のイベントで突然投下された、マニュアルが超楽しいJKヒーラー。
    攻撃良し、回復良し。慣れないとダメ、オートは無理という、人の操作に特化したキャラ。

  • 最大の利点は、回復を敵の攻撃に合わせられる事。
    詠唱時間が短すぎるので、敵の攻撃に合わせてヒールが出来るという、ネットゲーム好きにはたまらないキャラ。

  • 敵の攻撃で床ペロしても、タイミングさえ合っていれば、回復が間に合って復活扱いになります。
    他ヒーラーでは、偶然に頼るしかない幸運を、常夏ソフィアなら強烈に引き寄せられます。

  • 更には、攻撃系にAP付与付き。しかも威力が高いというオマケ付き。
    回復量が少ないのはご愛嬌、というか、コレで高かったらヒーラー壊滅しちゃう。

  

 当時使いきれなかった人は、再度挑戦してみると、楽しさにハマってしまうかも。


  

レナ(ネタ)

  • 未だに破られない、不沈のスーパーヒーラー。

  • 白パンツは、原作のスターオーシャンセカンドストーリーから。

    • 気になる人は、雪山でヤッホーすれば、酷すぎるレナさんのパンツが見られます。

  


  • スマホだと tab キー使えないので、箇条書き(リスト)の階層が一つしか出来な……とかおもってたら、アブリ側から指定出来た、という愚痴。
    これどうなるのかなー