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XBOX360版、happywarsのメモ帳(プレミアムチケットの箱、Lv5の成長条件)

 最終更新日 2015/05/09
 全体を加筆修正。成長条件の考察に、戦術 / サポート / キルスコアの部分を追加しました。
 より詳しい判定を利用した稼ぎ方等は、こちらの記事になります。
XBOX360版、happywarsのメモ帳(アイテムボックスを、Lv5に成長させる為の方法) - お気楽メモ帳


 以下の物は、殆どが僧侶で検証した物になります。
 職業固有の物がある場合、値等がズレる可能性があります。
 また、ハッピーウォーズはネットゲームです。アップデートや何らかの変更によって、仕様が変わる可能性があります。

  • アイテムボックスLv5を得る為には、試合終了後のスコアが、総合スコア約650以上 / キルスコア0以上 / サポートスコア24以上 / 戦術スコア80以上 が必要です。
  • 試合終了前に、アイテムボックスLv4を取得している必要があります。
    • 試合終了時にランダムの確率で、アイテムボックスLv4は、Lv5に成長します。
    • 時間切れでも、アイテムボックスはLv4からLv5に成長します。

 以下は全て検証関係なので、面倒な人は読まなくても大丈夫です。

 今回の検証中、協力プレイでのパーティーに、お誘い下さった方々がいらっしゃいました。
 何処のパーティーでも、非常に面白かったです。本当にありがとうございました。 

プレミアム会員券の仕様を確認。

効果

  • 全ての効果は、マルチプレイで効果が発揮される。協力モードも、マルチプレイの対象内。
  • マルチプレイで得られるハッピースターが、30%加算される。
  • マルチプレイを行った時、ランクアップ速度が二倍になる。
  • ゲーム終了時に行われる、獲得Expの数値が、50%加算される。
  • マルチプレイで貰えるアイテムボックスが、青から金色に変化。中ウェイトの物が支給される。
    • 大体、ウェイト6-7付近。アクセサリなら3付近、盾でも3付近。
    • アイテムボックスLv5の場合、更に高ウェイトの物が支給される。
      • アイテムボックスLv5は、試合に勝利した時のみ。(ほぼ確定)
      • Lv5の時、中身がスーパープレミアムアイテムの場合がある。
      • スーパープレミアムアイテムとは、ウェイト8 / 9 / 10 等の、最上級装備。

 今回の結果では、スーパープレミアムアイテムが複数出ています。
 固定バフ以外は、一つを除いて、全て空スロットでした。
 ハッピーカードで出した時のような、白文字のバフが出る確率は、極めて少ないと推測されます。

金色に変化した、アイテムボックスの中身について

  • 71 + 50 = 合計121回の記録をとってみました。
  • 以下はランク50以上の、支援型僧侶での計測結果です。装備の変更等は、一切行っておりません。
  • 計測は全て、協力モードで行っています。
    • 公式の基準が存在しないので、アクセサリー / 盾はウェイト4以上。他はウェイト8以上が、高ウェイトの物だと分類しています。
      • 一個一個数えているので、間違っていたらすみません。

何も考えずに遊んだ場合(資料1)

  • 普通に遊んで、71回分の記録を取りました。XBOX360版、happywarsのメモ帳(プレミアムチケットの箱の中身、資料1) - お気楽メモ帳
  • Lv5箱は、合計で9個となりました。
    • 今回の記録において、Lv5箱を手に入れる確率は、約12.7%となりました。
    • 高ウェイトのアイテムは、合計で12個。全体から見た場合、確率は約16.9%です。
  • 今回の場合、アイテムボックスLv5の中身は、高ウェイトの物が7個。
    • アイテムボックスLv5の中身は、約77.8%の確率で、高ウェイトの物になりました。
  • アイテムボックスLv4の数は25個。Lv5の数は9個なので、Lv4からLv5に成長する確率は、36%となりました。

より詳細な記録を作成(資料2)

  • 合計50回分の結果となります。
  • 途中から自分で発見した、アイテムボックスLv5までの、最短手段に切り替えています。
    • 確率後のカッコ数字は、普通に遊んだ場合との比較です。
      • 75回と50回の比較なので、一概に比較は出来ませんが、念のために記載。

 

  • Lv5箱は、合計で15個(+4)となりました。
    • 今回の記録において、Lv5箱を手に入れる確率は、30%(+17.3%)となりました。
    • 高ウェイトのアイテムは、合計で11個。全体から見た場合、確率は約22%(+5.1%)です。
  • 今回の場合、アイテムボックスLv5の中身は、高ウェイトの物が12(+5)個。
    • アイテムボックスLv5の中身は、約80%(+2.2%)の確率で、高ウェイトの物になりました。
  • アイテムボックスLv4の数は26(+1)個。Lv5の数は15(+6)個なので、Lv4からLv5に成長する確率は、約57.7%(+21.7%)となりました。

記録を見て、アイテムボックスの成長要素を考える

順位とチーム貢献度

  • 資料2を参照。スコア686、6位 / 12人 という結果で、アイテムボックスLv5になっている。
    • 1-6位までは、アイテムボックスがLv5まで成長する可能性がある。
      • 順位はスコアに直結しているので、スコアを上げれば、順位も伸びる。
  • チーム貢献度は、全てのLv代で「ふつう」が多い。成長に関係してないと思われる。

キャラクターのレベルと、獲得Exp

  • 資料2を参照。ミントメイスが(5+)なので、ビッグタワー破壊前は、キャラクターレベルが4という事になる。
  • 一方で、経験値アップのバフを付けたキャラが、Lv5になっても、アイテムボックスがLv3の時があった。
    • wikiによると、経験値アップのバフは、スコアに反映されないという特徴があるらしい。
    • アイテムボックスの成長に、スコアが関係している、と考えられる。

試合時間

  • ハッピーウォーズの試合時間は、全てのステージで15:00。
    • 資料2を参照。12分の所で、アイテムボックスLv4と、Lv5の物が入り交じっている。
    • アイテムボックスLv3が、8分、12代という物もあるので、試合時間は間違いなく関係しない。

アイテムボックスLv2

  • 資料2を参照。スコア424でLv2、スコア413でLv3の物がある。
    • スコアの内訳という可能性がある。
アイテムボックス関係のまとめ
  • アイテムボックスLv2止まりの話は極わずか。なので、恐らくアイテムボックスは、Lv3まで確実に成長する。
  • Lv3後に関係しているのは、スコアと順位の二つだが、順位もスコアの内だと考えられる。成長の要因は、スコアしか無い。
  • スコアが大きければ成長しやすい、という訳ではないので、アイテムボックスLv3からLv5までの成長は、完全にランダムだと考えられる。
  • アイテムボックスLv4直後に、試合が終了しても、アイテムボックスLv5になる。
    • Lv4後にスコアを稼ぐ必要は、ないと考えられる。

 全てに共通しているのは、スコアという説が濃厚になった。

総合スコア

  • 資料2を参照。スコア656 / Lv3 / Smallステージ。スコア504 / Lv5 / Smallステージがある。
    • スコアが高いだけでは、アイテムボックスLv4にならない。
  • スコア424 / Lv2 / largeステージ。Lv3の平均値を大きく下回っている。
    • Lv2の例が希少なので、Lv2で止まるという事はない、と考えられる。必ず、Lv3まで成長する。
      • つまり、アイテムボックスLv3からの成長は、完全にランダム。
  • スコア519 / Lv4 / Middelステージ。スコア519 / Lv5 / Smallステージ。
    • ステージが小さい程、必要となるスコアは少なくなる。
  • Lv4、Mediumの全スコア平均値は、約577。Lv5、Smallの平均値は、約596。
    • 二つは平均値以下を大きく下回っているが、全体的にLv5の方が、求められるスコアが高い。
    • ステージが大きくなればなるほど、アイテムボックスの成長に求められるスコアは、高くなる。
  • Lv4成長直後に、試合が勝利して、アイテムボックスLv5になる時がある。Lv4からスコアを稼いでも、意味がない可能性がある。
    • Lv4とLv5のスコアが、519で同一の結果があるので、成長は確率の可能性が高い。
総合スコアから、平均値を算出
  • 資料2を参照。アイテムボックスLv5の最低スコアは、504。
  • 15個の内、スコアの四桁台が3つ。スコアは四桁も要らないようなので、3つは除外して、スコアの平均値を算出する。平均値は、約637。
  • アイテムボックスLv5に必要なスコアは、最低504。記録から出した平均値は、637となる。
    • 504から成長判定スタート、637で大体成長終了、といった感じ。
    • ステージは全部で12個で、largeは三つしかない。smallの数値を含んでいる、MediumのLv5平均値は、625。
      • Largeで612という結果もあるので、625前後。出来れば、650程度を狙うのが、一番いいという事になる。

 プレミアムチケットが切れてしまったので、キル、サポート、戦術スコアの項目は、チケット無しの状態での考察となります。
 もう一度やりたい所。

キルスコア
  • キル0 / サポート405 / 戦術240 合計スコア645 の僧侶で、アイテムボックスLv5を取得。
  • 僧侶はキルスコアが0でも、アイテムボックスLv5を取得出来る。
    • 全職に当てはめるのなら、アイテムボックスの成長に、キルスコアの値は関係ない。
  • 条件は謎だが、キル数を重ねれば重ねる程、貰えるExp。つまり、スコアは少なくなる。
  • 城内にリスポーンした敵を倒し続けている場合、Exp+1程度しか貰えない。リスポーンから倒れるまでの、時間が短すぎる?
    • 上記のExp仕様の為、キルしか狙わない戦士の場合、アイテムボックスはLv2-Lv3が限界となる。
    • 戦士は、キルスコア以外の行動が必要になる。
      • また、キルスコアのみを重視していて、アイテムボックスLv2-Lv3という事は、成長にスコアが関係していると考えられる。
      • キル数30-50の魔法使いも、アイテムボックスLv3止まりという物もあった。
サポートスコア
  • 僧侶 / 魔法使いで、サポートの値が0の時、アイテムボックスは試合終了前の、Lv4までしか見た事が無い。
    • 試合中にLv4なので、Lv5判定に引っかかっていないだけの可能性がある。クラス特性に反している行動なので、スコア自体が異常に低い。
    • 僧侶で敵を倒さなくても、アイテムボックスLv5になる。上記のLv4止まりの所を見ると、確実にサポートスコアの行動が必要になる。
      • 僧侶のみの結果だけを見ると、アイテムボックスLv5の成長条件に、キルスコアは含まれない可能性がある。
  • キル302 / サポート24 / 戦術336、合計スコア662 の魔法使いで、アイテムボックスLv5を取得。24より以下の記録は無し。
  • キル数0の魔法使いは、協力モードで実行出来ないので不可能。アイテムボックスLv1-2止まりだと推測される。
    • 魔法使いのサポートスコアは、24以上無いと、アイテムボックスLv5にならないという事になる。
      • 全職に当てはめるのなら、サポートスコアは24以上無いと、アイテムボックスLv5まで成長出来ない、という事になる。
      • 鼓舞や祝福の歌を、最大人数で使用した場合、サポートスコアは36。最大8人なので、一人辺りの割り当ては、約4.5。
      • 約6人分のチームスキルを、使用 / 参加しなければならない。
戦術スコア
  • 戦術スコアを出来るだけ抑えた僧侶の場合、戦術スコア80の時に、アイテムボックスLv5を取得。
  • small / Medium / Large のステージでも、戦術スコアは最低80だと思われる。
    • 全職に当てはめた場合、条件があるとしたら、戦術スコア80以上。
    • 試合に勝利した時、戦術スコアは自動的に、最低80の値が加算される。時間切れでも、同様の結果になる。
      • 試合勝利時のExpは、戦術スコアに換算される? ようです。試合終了時のリザルト画面で、戦術スコアが0という表示はありません。
条件だと思われる、スコアの値
  • 総合スコア、約650以上 / キルスコア0以上 / サポートスコア24以上 / 戦術スコア80以上 が、アイテムボックスLv4、Lv5の取得条件。
  • 試合終了後、アイテムボックスLv4は、Lv5に成長する。確率は完全にランダムとなる。

 総合スコアが「約」なので、恐らくサポート / 戦術スコアの必要数が、少しランダムに動いているんでしょうね。
 だとしたら、色々な事をすれば、Lv4になりやすい。という風説も、大体説明がついてくれます。

 スコアの内訳は考えていませんでした。資料2の結果は、平均スコア算出を間違っていた時の、スコア600を狙った結果となります。
 全て僧侶で動かしていたので、資料2の結果は、自然と最低ラインを満たしていた形になりました。
 資料2の各種確率は、何も考えずに遊んでいた資料1と比べて、大幅に改善されています。
 恐らく、今回算出した値と考え方で、合っていると思われます。

 実際にやってみると、Lv4の必要成長スコアには、大きい誤差が動いているような感覚がありますね。
 最後にランダムでLv5になるので、ダメな時は本当にダメです。諦めましょう。